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    原畫學習方法,原畫零基礎怎么學

    發(fā)布時間:2025-03-15 23:18:01 學習方法 0次 作者:合肥育英學校

    大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于原畫學習方法的問題,于是小編就整理了1個相關介紹原畫學習方法的解答,讓我們一起看看吧。

    原畫設計是不是很難學呢?

    很多初學者都覺得繪畫是一種比較難的學科,但其實只要夠勤奮,多練習的話,你就會發(fā)現(xiàn)原來繪畫是那么容易上手的一件事情啦。

    原畫學習方法,原畫零基礎怎么學

    不難~有心學就不會難,原畫需要基礎的,1:素描基礎,色彩基礎,PS基礎2:然后就由淺到深學角色設計,3:再到場景的設計4:零基礎學原畫可以先從簡單入門。

    游戲行業(yè)這么熱,原畫師的入行工資是多少?完美世界游戲特效總監(jiān)曾經(jīng)透露,游戲行業(yè)入行薪資最低3000,根據(jù)每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那么成熟的游戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調(diào)查上百位不同級別不同公司游戲原畫師的薪資情況發(fā)現(xiàn),入行2-3年的游戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那么薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的游戲公司,薪資還要再翻倍。

    隨著電腦技術的普及與網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。

    不難的,原畫設計一般如果找到好的培訓學校大約需要3.4個月就可以完成學習了,當然要找的是只教原畫課程的班級,不要穿插其他的課目;自學的畫如果有美術基礎會容易些,想要做到可以獨立從事原畫是的工作要一年最少吧;沒有美術基礎就不要自學了。建議還是找到專業(yè)的老師跟著學習。

    “原畫設計”最大的難點在于“設計”!

    無論你的功底如何強悍,你的設計理念如果達不到要求,很有可能畫半天的作品到最后就成廢品了。因為你的作品是要交給下一步的三維設計師接續(xù)工作用的。不可馬虎。

    所以設計感至關重要,而不是美術感。人家要看到的是強烈的設計理念,而不是虛實關系,如果你希望一個3D設計師過來:“喂!兄弟,你后面虛了的這一片是個啥?”那你就別學設計。

    所以原畫設計學習不同于插畫學習最根本的一點是,設計感的培養(yǎng)。

    除了功底的扎實(包括色彩,技法,個人風格)這些都跟你最后要接觸的游戲公司有直接關系,最關鍵的還是設計能力。

    與其說CG插畫是在電腦上培養(yǎng)一個個的美術家,那CG原畫就是在電腦上培養(yǎng)一個個的人物形象設計師。

    設計當然包含的方面太廣了,有平面構成、立體構成、色彩構成等等,但歸根結(jié)底一句話。就是你畫出的人是有所創(chuàng)新而不是從別的地方抄襲而來的。

    這就是新人學習的時候最難的,因為腦子里動不動就是以前看到的畫面(我想每個初學原畫的人都有這種想法)比如讓你畫個鎧甲,有幾成是你自己設計的呢?又有多少是自己以前從別處看到別人畫的覺得很好而擊倒腦子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已經(jīng)會設計了!

    克服設計上的難點最大的捷徑吧就是,把一些東西總結(jié)提煉。如美的鎧甲片,究竟幾橫幾豎疏密如何。好的動態(tài)究竟所彎曲為幾度。這些是可以量化的,但是這不叫抄襲!總結(jié)好了,自己遵循以下方式進行改造創(chuàng)新,那就是自己東西了!

    最后還要持之以恒的多練習,啥都是這樣,熟能生巧!基本功不能放下也,雙管齊下必定將來大放異彩??!

    到此,以上就是小編對于原畫學習方法的問題就介紹到這了,希望介紹關于原畫學習方法的1點解答對大家有用。

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